32bppとは、OpenTTDのフルカラーをサポートしたモードです。 今はフルカラー画像データが少ないために、 サポートされているだけというような状況です。 - クライアント側だけで影響し、マルチプレイに影響しません。 ** 起動方法 [#xa279e3d] 次のどちらかの方法で、フルカラーサポートモードで起動させることができます。 ただし、これだけでは画像データ自体が256色(8bpp)のため、見た目に変化がありません。 - コマンド実行時にオプションとして指定 openttd -b 32bpp-optimized - openttd.cfgの[xxx]セクションに次の設定を追加 blitter = 32bpp-optimized *** モードの確認 [#ee02b283] - http://wiki.openttd.org/index.php/List_of_downloadable_32bpp_tars 温暖気候の草原タイルやツールバーなどがあります。 tarファイルをdataディレクトリに入れて、32bppモードで起動してください。 ** 32bpp用の画像の作成 [#m72937f3] *** png画像の作成例 [#d5c2625b] *** 画像作成のまとめ [#ycf889ca] - pngは32bpp, 16bpp, 8bppのどれでもよい - タイル幅は64x31 - オフセット情報として、pngのテキストチャンク(tEXt)にx_offsとy_offsを追加すること -- 画像データ本体よりも前になければならない.IDATよりもtEXtが前に来るようにすること -- ただし、テキストチャンクをサポートしている画像エディタはほとんどない上、画像保存時に消されてしまう -- 自分で保存後にこれらを追加すること (後でこれを行うツールを提供予定) - pngファイルは、次の場所に置く~ data/sprites/GRFファイル名(拡張子を省いたもの)/スプライトID.png -- tar形式で圧縮してdata以下に配置してもよい - 目安として、1スクエアの1辺は12.5mとする。2x2の建物は25x25mとなる **** ツール [#qf288a2b] - grfcodec - Gimp - もじうめ - TweakPNG ** リンク [#jb6b3a33] - http://wiki.openttd.org/index.php/GFXDev:32bit_Graphics_Exhibition